1/12/11
Deimon (Guerrero - Sol Negro)
Type-012 Cazador (Acechador, No muerto - Sol Negro)
23/9/11
María (Guerrero/Místico - Iglesia)
Con su increíble habilidad para controlar los restos del difunto mensajero Memitim, combate la oscuridad con unas tinieblas aún más terroríficas…
Caos
Lilith (Guerrero/Místico, Líder - Imperio)
Nacida en lo que los humanos llamarían el Infierno, pero conservando hasta el último ápice de su humanidad, esta extraña mujer posee habilidades dignas de los mejores archimagos y unas habilidades marciales pocas veces vistas entre los mortales.
Y todo, con un solo fin; escudar a la humanidad de las tinieblas.
Agente Imperial (Guerrero - Imperio)
Se trata de hombres y mujeres únicos, de firme convicción y un inigualable talento para el combate; cada uno de ellos es un caballero cuyas habilidades lo hacen rival para decenas y decenas de adversarios.
La mayoría pertenece a la Orden del Cielo (normalmente, como miembros del cuarto o quinto cielo), ya sea por haber logrado ingresar superando un complejo examen o, en los casos más inusuales, recibir una invitación formal del Señor de la Guerra Tadeus van Horsman.
Reseña Táctica:
Arte
7/7/11
Agente de Wissenschaft (Acechador - Wissenschaft)
Alto Árbitro Aizen (Guerrero / Acechador, Líder - Alianza Azur)
9/6/11
Agente de Samael (Guerrero / Místico - Samael)
Reseña Táctica
Arte
Valis Ul Del Vilfain (Guerrero / Místico, Líder Opcional - Wissenschaft)
Reseña Táctica
Arte
26/5/11
Estadísticas del Alto Árbitro Aizen (Carta en Inglés)
Alto Árbitro Aizen
Oscuridad, Azur
Acechador-Guerrero, Líder
Nivel 90
Ataque: 6
Daño: 4
Defensa: 10
Armadura: 3
Vida: 16
Resistencia: 10
Movimiento: 30/40
Acciones/Recarga: 5/3
Maestro de las Sombras: Aizen se considera siembre dentro de cobertura cuando se trata de detectarle mediante un control de Localizar.
Maestro Asesino: Si Aizen mata a una unidad enemiga mediante un ataque estando oculto no pierde dicho estado
Sombras Ladronas: Durante la fase de mantenimiento Aizen puede reemplazar sus habilidades especiales por las de cualquier unidad que haya matado. En las siguientes fases de mantenimiento Aizen puede decidir quedarse con las habilidades copiadas o volver a las suyas propias.
2 acciones - Ocultación (Subterfugio, Efecto): Aizen gana el estado oculto. Mantenimiento: 1 acción
2 acciones - Asesino de Dioses (Subterfugio, Ataque): +5 ataque, +5 daño. Este ataque solo puede efectuarse si Aizen permanece oculto.
3 acciones - Ataque Sombra (Subterfugio, Ataque, Movimiento): Pon a Aizen en contacto con una unidad enemiga y realiza un ataque, este ataque solo puede ser utilizado si Aizen permanece oculto.
3 acciones - El Dios sin rostro (Ki, Ataque): +6 ataque
Aizen, Órdenes de Árbitro
Órdenes por turno: 3
Zona de Influencia: 30 cm
Limitaciones: Las órdenes de árbitro de Aizen no pueden utilizarse sobre otros árbitros, criaturas convocadas o unidades del mismo nivel que Aizen o superior.
2 puntos - Opugnis (Especial, Ataque): Una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen realiza un ataque cuerpo a cuerpo.
2 puntos - Obsidia (Especial, Efecto): Una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen y fuera de la zona de control del enemigo gana el estado oculto hasta el final del turno.
2 puntos - Mortis (Especial, Efecto, Reactivo): Inmediatamente después de que una unidad amiga dentro de la zona de influencia de Aizen mate a un enemigo gana 1 punto de acción.
19/5/11
2/5/11
Raziel Nk-X (Guerrero, No muerto, Líder Opcional - Sol Negro)
Con sus habilidades y poderes sin igual, nada en el mundo es capaz de hacer frente a este aterrador nuevo modelo de caballero no-muerto.
Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau
Arte
29/4/11
Valis Ul Del Vilfain (mini)
No se ve demasiado bien la cara y como decían por el foro parece que ande sonriendo, sin embargo e independientemente me parece una mini bastante resultona o puede quedar como tal cuando esté pintada.
24/4/11
Estadísticas de Valis Ul Del Vilfain (carta en inglés)
14/4/11
FAQ, Preguntas Frecuentes
Hace poco hemos estado recopilando nuevas preguntas y respuestas de los foros y reescribiendo las preguntas frecuentes que tenemos en el blog. Además hemos recolocado las entradas para que sea más sencillo llegar a ellas.
FAQ - Cartas de Ventaja
FAQ - Reglas Generales
FAQ - Combate
FAQ - Habilidades, Aptitudes y Poderes
FAQ - Movimiento
FAQ - Facciones y Organizaciones
FAQ - Invocaciones y Personajes
FAQ en PDF
Muchas de las respuestas se han sacado del foro de edge, algunas del mismo libro de reglas y otras del documento de FAQs que tienen nuestros buenos amigos organizadores del HELS.
¡Si veis cualquier error no dudeis en poneros en contacto con nosotros para subsanarlo!
13/4/11
Algunas cartas corregidas
Estas imágenes han sido sacadas del foro de Edge y habían sido originalmente subidas al mismo por el usuario "ogid".
Espero que os sean de utilidad y me alegro de estar de vuelta ò.ó
12/4/11
Preguntas Frecuentes (FAQ): Cartas de ventaja
R.- No, la restricción de Reloj del Destino sigue siendo válida al ser inmune a condena el poseedor de la carta "Lágrimas de Mikael".
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P.- ¿Cuántas cartas de ventaja iguales puedes llevar en un mismo grupo?
R.- Tres para cartas de equipo o poder, nunca dos iguales sobre el mismo personaje. Solo una copia de cada trama.
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P.- ¿Cuentan las cartas de equipos de personajes como cartas de ventaja para el límite de cartas que puede llevar el grupo?
R.- Si, son cartas de trama.
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P.- La carta "Destino" ¿puede usarse con cualquier tirada del jugador que posee la carta o incluso con el adversario? la carta no lo especifica.
R.- Solo sirve para no lanzar ningún dado y sustituir la hipotética tirada de la unidad que posee "Destino" por un resultado de 7, pero sin lanzar dado alguno.
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P.- ¿Puede usarse el contador obtenido por la carta "Fuente de Poder" para pagar el mantenimiento de una habilidad tal como se hace con los contadores de acelerar?
R.- No, no es posible.
2/2/11
Tiamat (Guerrero / Acechador, Líder opcional - Imperio)
Vago y mujeriego, pero con un talento sobrenatural para luchar, la última cosa que podrían desear sus enemigos es hacer que se tome las cosas en serio.
Arte
Agente de Azur (Acechador - Alianza Azur)
Dichos individuos, dotados de excepcionales habilidades y poderes, conforman su ejército privado, las fuerzas con las que planea extender su poder más allá del entendimiento del hombre.