Escultor: Juan Navarro Pérez
Carta de Personaje
30/10/08
El Coronel (Guerrero - Alianza Azur)
Cartas Vinculadas: Equipo: Les Jaeger
Equipo: Les Jaeger
Poder de Aberración
Tipo: Poder
Categoría: Todas
Acciones: Automático
24/10/08
Green: Lorenzo
Señores... aqui os dejo el green de Lorenzo, alias "portero de discoteca", alias "si te doy un guantazo te pongo la cara del revés". A ver quien dice que no esta chula la miniatura...
23/10/08
Estadísticas de Lorenzo (también conocido como VIII)
Lorenzo, VIII - Nvl. 50 Guerrero / Wissenschaft
Attaque: 4
Daño: 6
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de Vida: 15
Resistencia: 10
Movimiento: 30/40
Recarga de Acciones/Max: 3/4
Células de Energia Al comienzo del juego situa 3 puntos de "Poder" en Lorenzo
Equipamiento Lorenzo puede tener dos cartas de ventaja.
Potenciación Antes de que Lorenzo realice cualquier Ataque o Carga puedes retirar un punto de "poder" para proporcionar +2 al Ataque y Embate
2 - Alta Frecuencia (Ki, Ataque) Alta frecuencia no produce daños de un modo convencional. Si el ataque impacta el defensor pierde 6 puntos de Vida y un Punto de Acción. Ninguna armadura previene este daño. Efecto 17.
1 - Dual Buster (Ki, Carga) Dual Buster debe ser utilizada inmediatamente después de haber realizado con éxito un Ataque o Carga. que haya producido Embate a una unidad enemiga y debe ser dirigido contra dicho enemigo. Esta habilidad permite Cargar incluso si Lorenzo ya ha movido o cargado este turno. Retira un punto de poder al ejecutar esta habilidad
Y viene acompañado de esta nueva carta de ventaja
Orbe de Poder
Tipo: Equipo
Categoria: Cualquiera
Acciones: Automatico
Nivel: +5
El portador de esta carta empieza la partida con un punto de poder o contador especial adicional que emplee para potenciar sus habilidades especiales, Por ejemplo, Lorenzo empezaría la partida con 4 Puntos de Poder en lugar de 3.
14/10/08
Green Lilian Virgil
Bueno... pues aqui tenemos el green de Lilian, una pose muy de "A la Carga", acorde con su habilidad de Inspiración
Estadísticas de Rayne (Neutral - Wissenschaft)
Ataque: 6
Daño: 2
Defensa: 10
Armadura: 0
Puntos de Vida: 12
Resistencia: 10
Movimiento: 12/16
Acciones (Max/Recupera): 4/3
Equipamiento: Rayne puede tener dos cartas de ventaja equipadas.
2 - Neokinesis (Ki, Efecto) Rayne gana Acelerar Nvl 2. Limite: Una vez por partida.
3 - Tecnica de Sombras (Ki, Ataque) Rayne realiza dos ataques consecutivos sobre el mismo objetivo.
4 - Filos Ilimitados (Ki, Carga) +5 Ataque / +2 Daño.
4 - Ilusion sin Fin (Ki, Counterattack) +2 Ataque. Si Rayne esquiva el ataque con éxito puede realizar cuatro ataques consecutivos contra el atacante.
Trampas Sobrenaturales
Tipo: Trama
Nivel: +10
Revela esta carta despues de que todos los Perosnajes hayan sido colocados al inicio del juego, entonces coloca 3 marcadores de "Trampa" en el tablero. Un marcador de "Trampa" no puede ser colocado a menos de 20 cm de un enemigo. Si un personaje (amigo o enemigo) se acerca a menos de 5 cm del marcador de trampa, entonces el marcador realiza un ataque de 5 Ataque/5 Daño. Si un personaje corriendo o cargando recibe daño de la trampa, parará su movimiento. Los personajes volando o escondidos no disparan las trampas. Una vez ha atacado, el marcador de trampa se retira del juego.
Estadísticas de Lilian Virgil (Luz - Imperio)
Ataque: 5
Daño: 4
Defensa: 8
Armadura: 2
Puntos de Vida: 13
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30
Acciones (Max/Recup): 4/3
Aura de Proteccion: Cualquier unidad amiga en la zona de control de Lilian (excepto ella misma) gana +1 Resistencia
1 - Aliento de Vida (Magia, Efecto) Todas las unidades amigas en contacto con la base de Lilian ganan Curación Nvl 1. Limite: Una vez por turno.
3 - Sello Sagrado (Magia, Ataque) Mientras realiza este ataque Lilian gaba Maestria Critica. Si el ataque causa daños el objetivo sufre Sello Nvl 2. Efecto 16.
2 - Inspiracion (Especial, Efecto) Esta habilidad solo puede ser usada al final de la fase de Recuperación, cualquier unidad amiga dentro de la Zona de Control de Lilian puede Cargar por un punto de acción menos de lo normal en este turno. Las Cargas Especiales también son afectadas por esta habilidad. Limite: Una vez por partida.
Su carta:
Don de Gabriel
Tipo: Poder
Faccion: Luz
Acciones: Automatico
Nivel: +5
Cuando el personaje que tiene esta carta recibe daño de en Cuerpo a Cuerpo por una unidad enemiga, la unidad que causa el daño sufre Sello Nvl 2. Efecto 13.