29/9/08

Verónica


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Verónica (Acechador - Wissenschaft)

Según sus propias palabras, Verónica Cortés es la mejor ladrona de Gaïa, y nada la va a detener de demostrárselo a todos.

Obteniendo inhumanas habilidades físicas y un incomparable sexto sentido gracias a El Proceso, sus habilidades de subterfugio están simplemente más allá de la imaginación de cualquiera.


Equipo: Verónica puede tener dos Cartas de Ventaja asignadas.
Instinto: Cualquier unidad que tenga su base en contacto con la de Verónica debe revelar sus Cartas de Ventaja.
2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Verónica obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 Acción.
2 Acciones: Beso del Olvido (Subterfugio, Ataque): +4 Ataque/+3 Daño. Sólo puede usarse si Verónica se encuentra en estado Oculto.
3 Acciones: Danza Mortal (Subterfugio, Ataque): Verónica puede realizar hasta dos ataques contra el mismo objetivo.

Verónica - Princesa de los Ladrones

2 Acciones: Robo Maestro (Subterfugio, Efecto): verónica puede coger una Carta de Equipo de una unidad enemiga con cuya base esté en contacto. Esta habilidad le permite superar el número máximo de cartas de Ventaja que puede tener asignadas al inicio del juego. Si ella no es capaz de usar la carta robada porque está limitada a un Arquetipo o Facción, simplemente la almacena. Dificultad: 4+
1 Acción: Asignación (Subterfugio, Efecto): Verónica puede otorgar una Carta de Equipo que tenga en su posesión a una unidad amiga dentro de su Zona de Control. Esta habilidad no permite a un personaje sobrepasar su límite de Cartas de Ventaja.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Kyler (Acechador - Alianza Azur)

Algunos nacen con aptitudes innatas para las artes… y otros para la muerte. No obstante, en palabras del propio Coronel, sólo hay unos pocos capaces de hacer del asesinato un refinado arte. Kyler es uno de esos escogidos.


Remodelado por el uso de Logias Perdidas y transformado en una psicótica máquina de matar, este agente Jaeger se ha convertido en uno de los más prominentes asesinos del mundo entero.

Alimentándose del dolor y el sufrimiento, el que fuera un noble guerrero se ha convertido en una máquina de destrucción y muerte imparable, una marioneta sin par al servicio de los oscuros objetivos del Ángel Caído Ophiel.


Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Nue

Tipo: Trama
Categoría: Acechador


El Personaje que porte esta carta incrementa 1 punto la Dificultad de todos los enemigos que intenten localizarlo usando una Acción de Localizar mientras éste se encuentra en estado Oculto. Esta carta permanece en juego.

Acciones: Automático

28/9/08

Estadísticas de El Coronel

El Coronel - Lv. 50 Guerrero / Alianza Azur

Ataque: 5
Daño: 5
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de vida: 14
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30
Acciones Recuperación/Max: 3/4

Habilidades Innatas: Iniciativa
Cadena de Mando: El Coronel puede usar sus puntos de acción como puntos de orden para utilizar cualquier Orden de Árbtitro de cualquiera de los árbitros que jueguen con él en la lista. Su zona de influencia es igual a su zona de control.

3 - Cresta Flamígera de Hephastios (Ki, Ataque) +3 Ataque / +3 Daño.

3 - Despertar del Ifrit (Ki, Ataque a Distancia) Distancia (30 cm ).

1 - Robo de Alma (Magia, Efecto) Una unidad amiga dentro de a zona de control del Coronel pierde 1D5 puntos de vida. El Coronel recupera el doble de los puntos de vida perdidos.

1 - Superioridad Absoluta (Ki, Efecto, Reactivo) Cunado una unidad enemiga declara un ataque contra el Coronel, el ataque falla automaticamente a menos que la unidad atacante supere un chequeo de efecto 14. Esta habilidad debe declararse antes de realizar cualquier tirada .


Carta de Equipo Les Jaeger

Tipe: Trama

Nivel: +5
Personajes: El Coronel, Kirsten, Reinhold and Kyler. El Coronel, Reinhold, Kyler y Kirsten forman un Equipo.

* Habilidades Adicionales del Coronel:

Mando Absoluto: El Coronel se considera un Árbitro y puede usar las reglas de Árbitros de forma usual.
Ordenes por Turno: 3 Puntos de Ordenes.
Zona de Influencia: 30 cm
Limitación: Las ordenes del Coronel solo de pueden usar en Reinhold, Kyler y Kirsten.

2 - Opugnis (Ataque Especial) Elige una unidad amiga dentro de tu Zona de influencia. El personaje elegido puede efectuar un ataque cuerpo acuerpo gratuito.

3 - Impero (Ataque Especial) Elige una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia. El personaje elegido recupera un punto de acción

1 - Motum (Especial, Efecto) Mueve una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia hasta 5 cm. Esto no cuenta como un Movimiento y puede realizarse antes o despues de haber movido. Motum no puede ser usado más de una vez sobre la misma unidad en el mismo turno.

15/9/08

Futuras Miniaturas

Pues de parte de Janzerker, información del trasfondo de dos futuras miniaturas para A:T. No se sabe para cuando... pero es seguro que vendrán.

Santa Hazael - Iglesia/ Luz

Hazael, la niña predestinada, es la única persona en los casi mil años de la historia de Abel que ha sido santificada incluso antes de nacer. Vino al mundo marcada por una de las profecías de la vidente Grimoire, quien aseguró hace ya siglos que los poderes de la chiquilla serían de indispensable importancia en los momentos más oscuros de la Iglesia. La Santa tiene un talento innato para la invocación y es capaz de convocar a criaturas sagradas con la misma facilidad con la que otros respiran. La pequeña no posee intrínsecos conocimientos de rituales ni tampoco los necesita; llama y controla a las entidades como si fueran sus viejos compañeros.

Sumo Pretoriano Griever Imperio/Neutral - Líder

Griever, El Destructor de las Llamas Eternas, es un mito viviente . Guardián personal de la niña Emperatriz, este hombre es más que poder, más que habilidad; es la fuerza de un ideal hecho carne. Hijo de Baphomet, el último de los pretorianos que sirvió directamente a la dinastía Giovanni, Griever fue adiestrado para ser el arma definitiva de la humanidad, un hombre que pudiera enfrentarse con sus manos a dioses o demonios sin importar quien fuera su enemigo.

13/9/08

Reindhold (Místico - Alianza Azur)

Lord Alfred Reindhold, descendiente de una de las más antiguas e influyentes casas nobles de Togarini, es uno de los más importantes miembros de Les Jaeger.

Dotado con poderosos poderes psíquicos, este anciano es capaz de mover montañas con el poder de su mente.


2 Acciones:
Impacto Telequinético (Magia, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm, 16 C.). +1 Daño. Produce Embate.
2+ Acciones: Destrozar (Magia, Efecto): Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Reindhold pierde 4 PV. Cada Punto de Acción adicional incrementa +1 el Efecto y 1 PV de pérdida más. Efecto 14.
2 Acciones: Telequinesis Orgánica (Magia, Efecto): Puedes desplazar una unidad amiga o enemiga dentro de la Zona de Control de Reinhold hasta 10 Cm (4 C.) de su posición actual. Esta habilidad no puede mover a una unidad trabada en combate. Efecto 15 (Sólo contra enemigos).
3 Acciones: Presa Telequinética (Magia, Efecto): Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Reindhold sufre Parálisis Nv 1. Efecto 15.
4 Acciones: Modificación del Terreno (Magia, Efecto): Desplaza hasta 10 Cm (4 C.) un elemento de Escenografía dentro de la Zona de Control de Reindhold. Los personajes que se encuentren en el interior son trasladados también. Si durante este movimiento el elemento choca contra una unidad, esta se desplaza junto a él. Dificultad: 4.

Cartas Vinculadas: Equipo: Les Jaeger

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Vayl (Acechador - Imperio)

Usuario de los legendarios filos de Cronos, el control de Vayl sobre el flujo del tiempo lo ha convertido en el mejor asesino y espía del Imperio.

Aunque, desgraciadamente para él, semejante poder tiene un alto coste... Con sólo 22 años ya tiene el cuerpo de un anciano.
Filos de Cronos: Vayl puede recuperar un Punto de Acción por turno como una Acción Reactiva. Cada vez que utiliza esta habilidad Vayl sufre 2 puntos de daño y obtiene Lentitud Nv 1.
Robar el Tiempo: Si los ataques de Vayl producen daño, causan Lentitud Nv 1. Efecto 13.

2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Vayl obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 Acción.
3 Acciones: Destructor del Tiempo (Ki, Ataque): Si Destructor del Tiempo produce daños, el objetivo del ataque sufre Lentitud Nv 3. Durante la ejecución de este ataque Vayl obtiene Maestría Crítica. Efecto 16.
2 Acciones: Cicatriz del Tiempo (Subterfugio, Ataque): +2 Ataque/ +1 Daño. Este atque causa automáticamente un Crítico. Sólo puede ser usado si Vayl se encuentra en estado Oculto.

Cartas Vinculadas: Equipo: División Cerberus

Reseña Táctica:

Arte

Santa Astraega (Místico - Iglesia)

Santa Astraega es la persona más joven que fue santificada por la Iglesia.

Usualmente llamada la Niña Santa, tiene el control de los Arcanos del Tarot, lo que la dota de poderes sin precedentes para ayudar a sus compañeros en la batalla.


2 Acciones: La Suma Sacerdotisa (Magia, Efecto): Retira dos contadores de Estado negativo de una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega.
3 Acciones: La Templanza (Magia, Efecto): Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega recupera 1d10 Puntos deVida.
4 Acciones: El Mundo (Magia, Efecto): Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega es inmune a cualquier daño hasta el final del turno. El Mundo no evita la pérdida de Puntos de Vida provocada por sacrificios.
4 Acciones:La Estrella (Magia, Efecto, Reactiva): Esta habilidad anula hasta 10 puntos de daño que sufra una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega proveniente de un único ataque enemigo.

Cartas Vinculadas: Equipo: Concilio de Santas

Reseña Táctica:

Arte

Operación Encubierta


Tipo: Trama

Elige un personaje Acechador de Nivel 50 o inferior de tu grupo. Dicho personaje obtiene Despliegue Avanzado.

Equipo: División Cerberus


Tipo: Trama.
Personajes: Daniella, Vayl & Janus.

Daniella, Vayl y Janus forman un Equipo y reciben las siguientes habilidades especiales;

-Habilidades Adicionales de Janus
Líder de Equipo: Janus obtiene Maestría Crítica.

-Habilidades Adicionales de Daniella
Francotiradora: Daniella no sufre el -1 por Ataques a Distancia contra enemigos que estén trabados en combate únicamente con Janus o Vayl.

-Habilidades Adicionales de Vayl
Salto Temporal: Durante su activación, Vayl puede poner un contador de Lentitud Nv 1 sobre cualquier miembro de la División Cerberus en su Zona de Control para otorgar un contador de Velocidad Nv 1 sobre otro miembro del Equipo. La unidad que recibe el contador de Velocidad debe encontrarse en su Zona de Control y no puede ser la misma que sufra el contador de Lentitud.
Guardián de Daniella: Vayl obtiene Despliegue Avanzado.

Equipo: Concilio de Santas


Tipo: Trama.
Personajes: Evangeline y Astraega

Evangeline y Astraega forman un Equipo y reciben las siguientes habilidades especiales;

Esencia Sagrada: Si al principio de la Fase de Recuperación tanto Evangeline como Astraega permanecen en juego, una de ellas puede recuperar un Punto de Acción adicional.

-Habilidades Adicionales de Evangeline
Aura Sagrada: La Zona de Control de Evangeline se incrementa en 5 Cm (2 C.).
Curación Superior: La habilidad de Curación de Evangeline recupera 8 PV en vez de 5.

-Habilidades Adicionales de Astraega
Aura Sagrada: La Zona de Control de Astraega se incrementa en 5 Cm (2 C.).

6/9/08

Ilustraciones

No son exactamente noticias, ni novedades... pero al menos con esta pequeña colección de imágenes actualizo el blog después de un tiempo de descanso demasiado prolongado.

De cualquier modo intentaremos tener lo antes posible las cartas de las últimas novedades. Gracias por vuestro apoyo ^^


<- Alto Árbitro Alastor / Odin Goldsmith ->


<- Santa Elienai / Alto Árbitro Arkeid ->


Ophiel, el 9º Ángel Caído