16/12/08

Nuevo torneo en Córdoba

Pues tenemos el orgullo de anunciaros a todos que próximamente nuestros amigos de córdoba van a organizar un torneo de Anima Tactics en su ciudad, es el segundo hasta ahora y si es como mínimo tan bueno como lo fue el primero... va a estar genial.
Así que nada, animaros a visitar la web oficial del evento y a apuntaros, claro.

http://www.heroesenlasombra.es/

Saludos!!

Lorenzo (Guerrero - Wissenschaft)

Lorenzo, el más antiguo Cuervo de Wissenschaft en servicio activo, es una de las personas más fascinantes con las que alguien puede conversar.

Culto, educado y extremadamente inquisitivo… pese a su físico extraordinario nadie podría imaginar jamás que este hombre es en realidad uno de los mejores agentes de Lucanor.



Cartas Vinculadas: Equipo: Grupo de Asalto

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Orbe de Poder

Tipo: Equipo
Categoría: Cualquiera
Acciones: Automático

El portador de este objeto empieza la partida con un Punto de Poder o Contador Especial adicional que emplee para potenciar sus habilidades especiales. Por ejemplo, lorenzo comenzaría la partida con 4 Puntos de poder en lugar de 3.

Lilian Virgil (Guerrero-Místico - Imperio)

La joven Condesa Lilian Virgil es una mujer idealista y luchadora que antepone sus elevados ideales a todo lo demás. Pese a no pertenecer genuinamente a la nobleza, con su porte, dotes de liderazgo y fuerte personalidad hay pocos que no piensen en ella como tal.
Aunque ella misma desconoce el origen o la naturaleza de sus extraños dones, éstos se deben a su sincronización con la Beryl Azrael. Ahora, la Reina de las Espadas observa con detenimiento si la condesa estará o no a la altura de sus expectativas.


Aura de Protección:
Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian, salvo ella misma, incrementan un punto su Resistencia.

1 Acción: Aliento de Vida (Magia, Efecto): Todas las unidades amigas en contacto peana con peana con Lilian obtienen Curación Nv. 1. Límite: 1 por Turno.
3 Acciones: Sello Sagrado (Magia, Ataque): Mientras realiza este ataque se considera que Lilian posee Maestría Crítica. Si Sello Sagrado produce daños, la unidad afectada sufre Sello Nv 2. Efecto 16.
2 Acciones: Inspiración (Especial, Efecto): Inspiración debe ser usada al final de la fase de Recarga. Todas las unidades amigas dentro de la Zona de Control de Lilian pueden Cargar (normal o especial) ese turno por un Punto de Acción menos. Límite: Una vez por partida.

Cartas Vinculadas: Equipo: Las Armas de Azrael
Reseña Táctica:

Arte


Don de Gabriel


Tipo: Poder
Facción: Luz
Acciones: Automático

Cuando el poseedor de esta carta sufre daños en combate cuerpo a cuerpo, la unidad que le ha infligido el daño sufre Sello Nv 2. Efecto 13.

Rayne (Guerrero - Wissenschaft)


Rayne es la única hija del legendario Killrayne, el primero entre los pretorianos del difunto Emperador Elías Barbados. La joven ha heredado parte del pavoroso talento de su padre a la hora de matar.
Con un arma en las manos se convierte en una persona diferente; calcula instintivamente cada una de sus acciones, dejándose llevar por su intuición para conseguir resultados imprevisibles.
Equipamiento: Rayne puede tener asignadas dos Cartas de Ventaja.
2 Acciones: Neokinesis (Ki, Efecto): Rayne obtiene Velocidad Nv 2. Límite: 1 por partida.
3 Acciones: Técnica de Sombras (Ki, Ataque): Rayne ejecuta dos ataques consecutivos contra el mismo blanco.
4 Acciones: Filos Ilimitados (Ki, Carga): +5 Ataque / +2 Daño.
4 Acciones: Espejismo sin Fin (Ki, Contraataque): +2 Ataque. Si Rayne consigue una defensa con éxito ejecuta cuatro ataques consecutivos.
Cartas Vinculadas: Equipo: Grupo de Asalto

Trampa Sobrenatural


Tipo: Trama


Revela esta carta al finalizar el Despliegue de todos los personajes y sitúa 3 contadores en la mesa de juego a más de 20 Cm (8 C.) de cualquier unidad enemiga. Si algún personaje, amigo o enemigo, pasa a menos de 5 Cm (2 C.) de cualquier contador, recibe un ataque de Ataque 5 / Daño 5. Si un personaje que Carga o Corre recibe daños, detiene su movimiento. Las unidades en estado Oculto o en Vuelo no activan las Trampas. Retira el contador que se haya activado después de realizar este ataque.


12/11/08

Celia Edición Limitada

Pues ésta el la bonita miniatura de Celia que puede obtenerse de manera limitada en http://www.coolminiornot.com/
¡Corred, que se acaban (y yo ya os he quitado una)!


8/11/08

Green de Tadeus Griever

Aquí tenéis casi en primicia (Phildeb se nos ha adelantado) el espectacular green de Tadeus Griever, Caballero del Séptimo Cielo y segundo líder de Imperio. ¡A ver cuándo se deja caer por aquí!


1/11/08

Lorenzo


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Lilian Virgil



Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Rayne



Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

31/10/08

Kyler


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

30/10/08

El Coronel (Guerrero - Alianza Azur)


Incluso dentro de Les Jaeger hay una persona cuya mera mención produce una mezcla de veneración y terror, un hombre cuyo poder e influencia se ha extendido por el mundo entero. Todo lo referente a él es un misterio. De hecho, pueden contarse con los dedos de una mano aquéllos que conocen su verdadero nombre.


Habilidades Innatas: Iniciativa.
Cadena de Mando: El Coronel puede usar sus Puntos de Acción como Puntos de Orden para dar cualquier Orden de Árbitro de un Árbitro con el que esté en juego. Su Zona de Influencia es igual a su Zona de Control.
3 Acciones: Sello de Hephastios (Ki, Ataque): +3 Ataque/+3 Daño.
3 Acciones: Despertar del Ifrit (Ki, Ataque a Distancia): Distancia (30 Cm/ 12 C.).
1 Acción: Robo de Almas (Magia, Efecto): Una unidad amiga dentro de la Zona de Control del Coronel pierde d5 PV. El Coronel recupera el doble de los PV perdidos.
1 Acción: Superioridad Absoluta (Ki, Efecto, Reactiva): Cuando una unidad enemiga declara un ataque sobre El Coronel, el ataque falla automáticamente si dicho personaje no supera un Efecto 14. Esta habilidad debe usarse antes de lanzar cualquier dado.

Cartas Vinculadas: Equipo: Les Jaeger

El Coronel


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Equipo: Les Jaeger


Tipo: Trama.
El Coronel, Reindhold, Kyler y Kirsten forman un Equipo.
-Habilidades Adicionales de El Coronel;
Mando Absoluto: El Coronel se considera un Árbitro y puede usar las siguientes reglas de Árbitro con normalidad.
Órdenes por Turno: 3 Puntos de Orden.
Zona de Influencia: 30 Cm (12 C.).
Limitación: Las Órdenes de El Coronel sólo pueden ser usadas sobre Reindhold, Kyler o Kirsten.
2 Órdenes: Opugnis (Especial, Ataque): Escoge una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia. El personaje elegido realiza gratuitamente un ataque Cuerpo a Cuerpo.
3 Órdenes: Impero (Especial, Efecto): Elige una unidad amiga dentro de tu ona de Influencia. La unidad escogida recupera un Punto de Acción.
1 Orden: Motum (Especial, Efecto): Desplaza a una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia 5 Cm (2 C.). Esta acción no cuenta como un Movimiento, por lo que puede realizarse antes o después de haber movido. Motum no puede ser usado más de una vez sobre la misma unidad en un Turno.

Poder de Aberración

Tipo: Poder
Categoría: Todas
Acciones: Automático

El poseedor de esta carta puede lanzar un dado en cualquier momento para ganar un beneficio o unadesventaja al azar. Cada vez que este poder sea usado pon un contador sobre esta carta. Cada contador añade un +1 a la siguiente tirada.
1: Recupera todos los Puntos de Acción y 10 Puntos de Vida.
2/3: +1 Ataque, Defensa y Daño hasta el final del Turno.
4/5: Recupera 1 Punto de Acción y 3 Puntos de Vida.
6/7: Recupera 1 Punto de Vida.
8/9: Pierde 3 Puntos de Vida.
10+: Retira al personaje del juego.

24/10/08

Green: Lorenzo

Señores... aqui os dejo el green de Lorenzo, alias "portero de discoteca", alias "si te doy un guantazo te pongo la cara del revés". A ver quien dice que no esta chula la miniatura...





23/10/08

Estadísticas de Lorenzo (también conocido como VIII)

Lorenzo, VIII - Nvl. 50 Guerrero / Wissenschaft
Attaque: 4
Daño: 6
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de Vida: 15
Resistencia: 10
Movimiento: 30/40
Recarga de Acciones/Max: 3/4

Células de Energia Al comienzo del juego situa 3 puntos de "Poder" en Lorenzo
Equipamiento Lorenzo puede tener dos cartas de ventaja.
Potenciación Antes de que Lorenzo realice cualquier Ataque o Carga puedes retirar un punto de "poder" para proporcionar +2 al Ataque y Embate

2 - Alta Frecuencia (Ki, Ataque) Alta frecuencia no produce daños de un modo convencional. Si el ataque impacta el defensor pierde 6 puntos de Vida y un Punto de Acción. Ninguna armadura previene este daño. Efecto 17.

1 - Dual Buster (Ki, Carga) Dual Buster debe ser utilizada inmediatamente después de haber realizado con éxito un Ataque o Carga. que haya producido Embate a una unidad enemiga y debe ser dirigido contra dicho enemigo. Esta habilidad permite Cargar incluso si Lorenzo ya ha movido o cargado este turno. Retira un punto de poder al ejecutar esta habilidad

Y viene acompañado de esta nueva carta de ventaja

Orbe de Poder

Tipo: Equipo
Categoria: Cualquiera
Acciones: Automatico
Nivel: +5

El portador de esta carta empieza la partida con un punto de poder o contador especial adicional que emplee para potenciar sus habilidades especiales, Por ejemplo, Lorenzo empezaría la partida con 4 Puntos de Poder en lugar de 3.

14/10/08

Green Lilian Virgil

Bueno... pues aqui tenemos el green de Lilian, una pose muy de "A la Carga", acorde con su habilidad de Inspiración






Estadísticas de Rayne (Neutral - Wissenschaft)

Rayne Nvl. 45 Guerrero / Wissenschaft
Ataque: 6
Daño: 2
Defensa: 10
Armadura: 0
Puntos de Vida: 12
Resistencia: 10
Movimiento: 12/16
Acciones (Max/Recupera): 4/3

Equipamiento: Rayne puede tener dos cartas de ventaja equipadas.

2 - Neokinesis (Ki, Efecto) Rayne gana Acelerar Nvl 2. Limite: Una vez por partida.
3 - Tecnica de Sombras (Ki, Ataque) Rayne realiza dos ataques consecutivos sobre el mismo objetivo.
4 - Filos Ilimitados (Ki, Carga) +5 Ataque / +2 Daño.
4 - Ilusion sin Fin (Ki, Counterattack) +2 Ataque. Si Rayne esquiva el ataque con éxito puede realizar cuatro ataques consecutivos contra el atacante.

Trampas Sobrenaturales
Tipo: Trama
Nivel: +10

Revela esta carta despues de que todos los Perosnajes hayan sido colocados al inicio del juego, entonces coloca 3 marcadores de "Trampa" en el tablero. Un marcador de "Trampa" no puede ser colocado a menos de 20 cm de un enemigo. Si un personaje (amigo o enemigo) se acerca a menos de 5 cm del marcador de trampa, entonces el marcador realiza un ataque de 5 Ataque/5 Daño. Si un personaje corriendo o cargando recibe daño de la trampa, parará su movimiento. Los personajes volando o escondidos no disparan las trampas. Una vez ha atacado, el marcador de trampa se retira del juego.

Estadísticas de Lilian Virgil (Luz - Imperio)

Lilian Virgil Lv. 45 Guerrero/Mistico - Imperio
Ataque: 5
Daño: 4
Defensa: 8
Armadura: 2
Puntos de Vida: 13
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30
Acciones (Max/Recup): 4/3

Aura de Proteccion: Cualquier unidad amiga en la zona de control de Lilian (excepto ella misma) gana +1 Resistencia

1 - Aliento de Vida (Magia, Efecto) Todas las unidades amigas en contacto con la base de Lilian ganan Curación Nvl 1. Limite: Una vez por turno.
3 - Sello Sagrado (Magia, Ataque) Mientras realiza este ataque Lilian gaba Maestria Critica. Si el ataque causa daños el objetivo sufre Sello Nvl 2. Efecto 16.
2 - Inspiracion (Especial, Efecto) Esta habilidad solo puede ser usada al final de la fase de Recuperación, cualquier unidad amiga dentro de la Zona de Control de Lilian puede Cargar por un punto de acción menos de lo normal en este turno. Las Cargas Especiales también son afectadas por esta habilidad. Limite: Una vez por partida.

Su carta:

Don de Gabriel
Tipo: Poder
Faccion: Luz
Acciones: Automatico
Nivel: +5

Cuando el personaje que tiene esta carta recibe daño de en Cuerpo a Cuerpo por una unidad enemiga, la unidad que causa el daño sufre Sello Nvl 2. Efecto 13.

29/9/08

Verónica


Escultor: Juan Navarro Pérez

Carta de Personaje

Verónica (Acechador - Wissenschaft)

Según sus propias palabras, Verónica Cortés es la mejor ladrona de Gaïa, y nada la va a detener de demostrárselo a todos.

Obteniendo inhumanas habilidades físicas y un incomparable sexto sentido gracias a El Proceso, sus habilidades de subterfugio están simplemente más allá de la imaginación de cualquiera.


Equipo: Verónica puede tener dos Cartas de Ventaja asignadas.
Instinto: Cualquier unidad que tenga su base en contacto con la de Verónica debe revelar sus Cartas de Ventaja.
2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Verónica obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 Acción.
2 Acciones: Beso del Olvido (Subterfugio, Ataque): +4 Ataque/+3 Daño. Sólo puede usarse si Verónica se encuentra en estado Oculto.
3 Acciones: Danza Mortal (Subterfugio, Ataque): Verónica puede realizar hasta dos ataques contra el mismo objetivo.

Verónica - Princesa de los Ladrones

2 Acciones: Robo Maestro (Subterfugio, Efecto): verónica puede coger una Carta de Equipo de una unidad enemiga con cuya base esté en contacto. Esta habilidad le permite superar el número máximo de cartas de Ventaja que puede tener asignadas al inicio del juego. Si ella no es capaz de usar la carta robada porque está limitada a un Arquetipo o Facción, simplemente la almacena. Dificultad: 4+
1 Acción: Asignación (Subterfugio, Efecto): Verónica puede otorgar una Carta de Equipo que tenga en su posesión a una unidad amiga dentro de su Zona de Control. Esta habilidad no permite a un personaje sobrepasar su límite de Cartas de Ventaja.

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Kyler (Acechador - Alianza Azur)

Algunos nacen con aptitudes innatas para las artes… y otros para la muerte. No obstante, en palabras del propio Coronel, sólo hay unos pocos capaces de hacer del asesinato un refinado arte. Kyler es uno de esos escogidos.


Remodelado por el uso de Logias Perdidas y transformado en una psicótica máquina de matar, este agente Jaeger se ha convertido en uno de los más prominentes asesinos del mundo entero.

Alimentándose del dolor y el sufrimiento, el que fuera un noble guerrero se ha convertido en una máquina de destrucción y muerte imparable, una marioneta sin par al servicio de los oscuros objetivos del Ángel Caído Ophiel.


Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Nue

Tipo: Trama
Categoría: Acechador


El Personaje que porte esta carta incrementa 1 punto la Dificultad de todos los enemigos que intenten localizarlo usando una Acción de Localizar mientras éste se encuentra en estado Oculto. Esta carta permanece en juego.

Acciones: Automático

28/9/08

Estadísticas de El Coronel

El Coronel - Lv. 50 Guerrero / Alianza Azur

Ataque: 5
Daño: 5
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de vida: 14
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30
Acciones Recuperación/Max: 3/4

Habilidades Innatas: Iniciativa
Cadena de Mando: El Coronel puede usar sus puntos de acción como puntos de orden para utilizar cualquier Orden de Árbtitro de cualquiera de los árbitros que jueguen con él en la lista. Su zona de influencia es igual a su zona de control.

3 - Cresta Flamígera de Hephastios (Ki, Ataque) +3 Ataque / +3 Daño.

3 - Despertar del Ifrit (Ki, Ataque a Distancia) Distancia (30 cm ).

1 - Robo de Alma (Magia, Efecto) Una unidad amiga dentro de a zona de control del Coronel pierde 1D5 puntos de vida. El Coronel recupera el doble de los puntos de vida perdidos.

1 - Superioridad Absoluta (Ki, Efecto, Reactivo) Cunado una unidad enemiga declara un ataque contra el Coronel, el ataque falla automaticamente a menos que la unidad atacante supere un chequeo de efecto 14. Esta habilidad debe declararse antes de realizar cualquier tirada .


Carta de Equipo Les Jaeger

Tipe: Trama

Nivel: +5
Personajes: El Coronel, Kirsten, Reinhold and Kyler. El Coronel, Reinhold, Kyler y Kirsten forman un Equipo.

* Habilidades Adicionales del Coronel:

Mando Absoluto: El Coronel se considera un Árbitro y puede usar las reglas de Árbitros de forma usual.
Ordenes por Turno: 3 Puntos de Ordenes.
Zona de Influencia: 30 cm
Limitación: Las ordenes del Coronel solo de pueden usar en Reinhold, Kyler y Kirsten.

2 - Opugnis (Ataque Especial) Elige una unidad amiga dentro de tu Zona de influencia. El personaje elegido puede efectuar un ataque cuerpo acuerpo gratuito.

3 - Impero (Ataque Especial) Elige una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia. El personaje elegido recupera un punto de acción

1 - Motum (Especial, Efecto) Mueve una unidad amiga dentro de tu Zona de Influencia hasta 5 cm. Esto no cuenta como un Movimiento y puede realizarse antes o despues de haber movido. Motum no puede ser usado más de una vez sobre la misma unidad en el mismo turno.

15/9/08

Futuras Miniaturas

Pues de parte de Janzerker, información del trasfondo de dos futuras miniaturas para A:T. No se sabe para cuando... pero es seguro que vendrán.

Santa Hazael - Iglesia/ Luz

Hazael, la niña predestinada, es la única persona en los casi mil años de la historia de Abel que ha sido santificada incluso antes de nacer. Vino al mundo marcada por una de las profecías de la vidente Grimoire, quien aseguró hace ya siglos que los poderes de la chiquilla serían de indispensable importancia en los momentos más oscuros de la Iglesia. La Santa tiene un talento innato para la invocación y es capaz de convocar a criaturas sagradas con la misma facilidad con la que otros respiran. La pequeña no posee intrínsecos conocimientos de rituales ni tampoco los necesita; llama y controla a las entidades como si fueran sus viejos compañeros.

Sumo Pretoriano Griever Imperio/Neutral - Líder

Griever, El Destructor de las Llamas Eternas, es un mito viviente . Guardián personal de la niña Emperatriz, este hombre es más que poder, más que habilidad; es la fuerza de un ideal hecho carne. Hijo de Baphomet, el último de los pretorianos que sirvió directamente a la dinastía Giovanni, Griever fue adiestrado para ser el arma definitiva de la humanidad, un hombre que pudiera enfrentarse con sus manos a dioses o demonios sin importar quien fuera su enemigo.

13/9/08

Reindhold (Místico - Alianza Azur)

Lord Alfred Reindhold, descendiente de una de las más antiguas e influyentes casas nobles de Togarini, es uno de los más importantes miembros de Les Jaeger.

Dotado con poderosos poderes psíquicos, este anciano es capaz de mover montañas con el poder de su mente.


2 Acciones:
Impacto Telequinético (Magia, Ataque a Distancia): Distancia (40 Cm, 16 C.). +1 Daño. Produce Embate.
2+ Acciones: Destrozar (Magia, Efecto): Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Reindhold pierde 4 PV. Cada Punto de Acción adicional incrementa +1 el Efecto y 1 PV de pérdida más. Efecto 14.
2 Acciones: Telequinesis Orgánica (Magia, Efecto): Puedes desplazar una unidad amiga o enemiga dentro de la Zona de Control de Reinhold hasta 10 Cm (4 C.) de su posición actual. Esta habilidad no puede mover a una unidad trabada en combate. Efecto 15 (Sólo contra enemigos).
3 Acciones: Presa Telequinética (Magia, Efecto): Una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Reindhold sufre Parálisis Nv 1. Efecto 15.
4 Acciones: Modificación del Terreno (Magia, Efecto): Desplaza hasta 10 Cm (4 C.) un elemento de Escenografía dentro de la Zona de Control de Reindhold. Los personajes que se encuentren en el interior son trasladados también. Si durante este movimiento el elemento choca contra una unidad, esta se desplaza junto a él. Dificultad: 4.

Cartas Vinculadas: Equipo: Les Jaeger

Reseña Táctica en Centro de Control Iota-Tau

Arte

Vayl (Acechador - Imperio)

Usuario de los legendarios filos de Cronos, el control de Vayl sobre el flujo del tiempo lo ha convertido en el mejor asesino y espía del Imperio.

Aunque, desgraciadamente para él, semejante poder tiene un alto coste... Con sólo 22 años ya tiene el cuerpo de un anciano.
Filos de Cronos: Vayl puede recuperar un Punto de Acción por turno como una Acción Reactiva. Cada vez que utiliza esta habilidad Vayl sufre 2 puntos de daño y obtiene Lentitud Nv 1.
Robar el Tiempo: Si los ataques de Vayl producen daño, causan Lentitud Nv 1. Efecto 13.

2 Acciones: Ocultación (Subterfugio, Efecto): Vayl obtiene el estado de Oculto. Mantenimiento: 1 Acción.
3 Acciones: Destructor del Tiempo (Ki, Ataque): Si Destructor del Tiempo produce daños, el objetivo del ataque sufre Lentitud Nv 3. Durante la ejecución de este ataque Vayl obtiene Maestría Crítica. Efecto 16.
2 Acciones: Cicatriz del Tiempo (Subterfugio, Ataque): +2 Ataque/ +1 Daño. Este atque causa automáticamente un Crítico. Sólo puede ser usado si Vayl se encuentra en estado Oculto.

Cartas Vinculadas: Equipo: División Cerberus

Reseña Táctica:

Arte

Santa Astraega (Místico - Iglesia)

Santa Astraega es la persona más joven que fue santificada por la Iglesia.

Usualmente llamada la Niña Santa, tiene el control de los Arcanos del Tarot, lo que la dota de poderes sin precedentes para ayudar a sus compañeros en la batalla.


2 Acciones: La Suma Sacerdotisa (Magia, Efecto): Retira dos contadores de Estado negativo de una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega.
3 Acciones: La Templanza (Magia, Efecto): Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega recupera 1d10 Puntos deVida.
4 Acciones: El Mundo (Magia, Efecto): Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega es inmune a cualquier daño hasta el final del turno. El Mundo no evita la pérdida de Puntos de Vida provocada por sacrificios.
4 Acciones:La Estrella (Magia, Efecto, Reactiva): Esta habilidad anula hasta 10 puntos de daño que sufra una unidad amiga dentro de la Zona de Control de Astraega proveniente de un único ataque enemigo.

Cartas Vinculadas: Equipo: Concilio de Santas

Reseña Táctica:

Arte

Operación Encubierta


Tipo: Trama

Elige un personaje Acechador de Nivel 50 o inferior de tu grupo. Dicho personaje obtiene Despliegue Avanzado.

Equipo: División Cerberus


Tipo: Trama.
Personajes: Daniella, Vayl & Janus.

Daniella, Vayl y Janus forman un Equipo y reciben las siguientes habilidades especiales;

-Habilidades Adicionales de Janus
Líder de Equipo: Janus obtiene Maestría Crítica.

-Habilidades Adicionales de Daniella
Francotiradora: Daniella no sufre el -1 por Ataques a Distancia contra enemigos que estén trabados en combate únicamente con Janus o Vayl.

-Habilidades Adicionales de Vayl
Salto Temporal: Durante su activación, Vayl puede poner un contador de Lentitud Nv 1 sobre cualquier miembro de la División Cerberus en su Zona de Control para otorgar un contador de Velocidad Nv 1 sobre otro miembro del Equipo. La unidad que recibe el contador de Velocidad debe encontrarse en su Zona de Control y no puede ser la misma que sufra el contador de Lentitud.
Guardián de Daniella: Vayl obtiene Despliegue Avanzado.

Equipo: Concilio de Santas


Tipo: Trama.
Personajes: Evangeline y Astraega

Evangeline y Astraega forman un Equipo y reciben las siguientes habilidades especiales;

Esencia Sagrada: Si al principio de la Fase de Recuperación tanto Evangeline como Astraega permanecen en juego, una de ellas puede recuperar un Punto de Acción adicional.

-Habilidades Adicionales de Evangeline
Aura Sagrada: La Zona de Control de Evangeline se incrementa en 5 Cm (2 C.).
Curación Superior: La habilidad de Curación de Evangeline recupera 8 PV en vez de 5.

-Habilidades Adicionales de Astraega
Aura Sagrada: La Zona de Control de Astraega se incrementa en 5 Cm (2 C.).

6/9/08

Ilustraciones

No son exactamente noticias, ni novedades... pero al menos con esta pequeña colección de imágenes actualizo el blog después de un tiempo de descanso demasiado prolongado.

De cualquier modo intentaremos tener lo antes posible las cartas de las últimas novedades. Gracias por vuestro apoyo ^^


<- Alto Árbitro Alastor / Odin Goldsmith ->


<- Santa Elienai / Alto Árbitro Arkeid ->


Ophiel, el 9º Ángel Caído